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お題箱返信 4/3 「ランドカビゲンの分類について」

2019/04/03
Q:ランドカビゲン初心者です。ぽけっとふぁんくしょんで調べてみたのですが、
 ランドカビゲンという並びについてイマイチ分かっていない状態です。
 お手数ですがむくれねこさんなりに解説していただけると助かります...

A:自分の並び以外はそこまで理解が及んでいないので簡単な分類になりますがやっていきます。
 性質上無断でリンク貼りまくることになりますが問題あれば連絡いただければ対応します。
 ぽけっとふぁんくしょんで調べて出てくる記事の中で、
 ある程度自分が語れて「これはランドカビゲンだな(主観)」ってやつを並べていきます。
 あとランドカビゲン以外の3体についてはあまり触れません。


・耐久ステロランド+欠伸吹き飛ばしカビゴン+CSゲンガー

S3使用構築 臆病カミツルギ入りランドカビゲン 最高2136

多分これが原型 この人は「まあ記事は書かんけど」とか言いながら
毎期ツイッターにトレーナーカードだけあげてるのでそちらを参照しつつ気になったら直接聞くと良さそうです。
それが無理な人は質問箱に入れると「それはちょっと答えられんなあ」とか言いながら情報を小出しにしてくれます。
自分は仲が悪い設定なのでよくわかりません。


~並びとしての特徴~
ランドロスでステルスロックを撒いてからカビゴンで欠伸ループに持ち込んでゲンガーで一掃、
というのが最初期は話題になりましたが、ステロを撒くことに特化した展開構築ではなく、
サイクルの中で余裕があればステロを撒くタイプのコントロール構築といった印象です。


・ビルドランド+欠伸免疫残飯カビゴン+滅びゲンガー

【S11最高最終2101】RequiemⅡ【最終50位】

こちらはステロと絡めずにカビゴンの欠伸を純粋なコントロール要素として取り入れた構築。
ブログ記事に、詳しすぎるくらいには情報が詰まっているので穴が空くくらい読みましょう。

~並びとしての特徴~
記事にもある通り先発出し負けの少ないカビゴンから有利盤面を継続して途中で数的有利を確保、
詰めに回るという動きが理想的とされています。めちゃくちゃ繊細な構築の印象。


・ビルドランド+のろいカビゴン+2ウェポン挑発道連れゲンガー

【s12使用構築】郷愁ランドカビゲン【最高/最終2127 17位】

こちらはカビゴンが欠伸ではない。
コントロールからの詰めという性質的には1個上のタイプと近い(?)気がします。

~並びとしての特徴~
ゲンガーでのトレード以外にコケコからの展開などもあり、
個々の単体性能が高い型で採用されています。
特定のプランに頼ることなく柔軟に動く感じになりそうです。


・ビルドランド+のろいカビゴン+鬼火祟り目ゲンガー

【最高2090最終2016】全対応ゲンガランドカビ【S13使用構築】

こちらはゲンガーでトレードではなく対面処理をして数的有利を確保し、
詰めに行くタイプの構築。

~並びとしての特徴~
ゲンガーの先発性能が高く、道連れトレード相手を選んでのプラン設計が必要ないため
プレイングの要求値が高すぎることがなさそう。思考を他に割けるのは大きいと思います。


・スカーフステロランド+捨て身欠伸カビゴン+滅びゲンガー

S13使用構築『桜内梨子ジャラカグヤ』【最高2103/2rom21達成】

他とは毛色が違う受け志向。

~並びとしての特徴~
潰しとステロ撒きを兼ねたスカーフランド。
展開・全抜きのためのステロではなく、相手のサイクル回数の制限のため→長期サイクルを見込んだステロ。
ゲンガーにはミラー用の調整が施されており、カビゴンは捨て身採用で単体として強い。


・スカーフステロランド+欠伸吹き飛ばしカビゴン+鬼火祟り目ゲンガー

【USMシングル】S14使用構築

紹介してきた構築にコントロール系が多い中でこれは展開寄り。

~並びとしての特徴~
スカーフランド、鬼火祟り目ゲンガーの先発性能が高いので好きな方を選べる。
ゲンガー軸のコントロールプランと、ランドカビ軸のステロ展開の選択で後者は動きがぶれにくい。



ざっくり解説してきましたが系統としては
今勝てるタイプとしてはコントロール系が大多数だと思います。
純粋な展開系だとゲンガー以外のエースを使った方がいいというのはあるので、
ゲンガーの性能を活かそうと思うと必然的にコントロール寄りになるのかもしれません。
初期のステロ+催眠ゲンガーのような一方的な展開は中々通用しないのかなと。

裏の方向性としては
ステロが絡む場合:ステロと合わせて抜きに行けるタイプのポケモン
滅びゲンガー系:トレード後の詰め性能や単体性能が高いポケモン
受け志向:カビゴンと合わせてサイクルが回せるポケモン
が採用される傾向にあります。


一口にランドカビゲンといってもわりと系統毎に違いがあって、
どれから手を付けたものか悩むこともあると思いますが
ランドカビゲンを使いたい!がスタートなら
ステロ欠伸のイメージを持っているならくりぷとんさんや自分、
コントロールからの詰めのイメージを持っているなら蘭子さんやありしあさんを参考にするのが良いかと。

自分は基本的にステロ採用型ですが
受け志向、コントロール、展開のどれも一通りは触っているので
もし何か答えられることがあればいつでもどうぞ。
専門ではなくてもある程度はなんとかなると思います。


引き続き質問等あればお待ちしてます。
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【USMシングル】S14使用構築

2019/04/02
S14.png

USMS14シングルレート 最高2070 最終2068 129位 TN:やいち

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お題箱返信 3/16 「殴っても許してくれそうなてーきゅうキャラランキングetc」

2019/03/16
Q:殴っても許してくれそうなてーきゅうキャラランキング

A:充分な好感度があることを前提に

押本ユリ
急に殴られること以上の理不尽に対して普段からキレの鋭いツッコミをしているので、
多分急に殴ったくらいじゃボケの一環として捉えられてしまいそう。

新庄かなえ
怒らないとは思うけど特に悪意なく反撃されてもっと酷い目に合わされそう。

高宮なすの
唯一まともに殴られたことを悲しんでくれそう。
多分今までの人生で殴られたこととかないからびっくりしてくれると思う。
そういえばてーきゅう本編は全部見たけど高宮なすのです!の方は3話くらいまでしか見てないの思いだした。

坂東まりも
平気な顔するか喜ぶかの2択だから殴り甲斐がない。


セフレ適性
なすの>>>>>その他

そもそもこの急に殴った時の反応から見るシリーズの本旨は
突然の理不尽な行動に対しての対応(悲しむかとか、制御できるか)で
都合の良い女度を見てセフレ適性を測ることなのに、
殴って言うこと聞きそうな女がなすのしか居なくてなんならこいつらセフレにしたいか?って感じなので
作品チョイスが不適切なのかもしれない。
自分で書いてて今ようやく理解したけど、やりやすい作品としては
主人公に対してヒロイン複数人が恋心を寄せているタイプのラブコメかも?
恋愛描写がないとそこから付き合って尽くしてくれるってとこまでの想像がしづらいため。
そこを踏まえた上で今後は厳正な審査を行った上で記事にしていこうかと思います。



って急に殴った時の反応から見るシリーズを考えた人が言ってました。


Q:きのみツルギを使っているのですが全然きのみを食べてくれません
 よろしければ良い調整案を教えていただきたいです

A:自分がずっと使っているのは記事に書いている通りのものです。

臆病 159(196)-176-151-x-59(60)-177(252)

配分意図
H:出来るだけ高く 16n-1
D:155変幻自在ゲッコウガの冷凍ビーム最高乱数切り耐え
S:最速
A:ビーストブーストでSが上がるようにA

全然きのみを食べてくれませんっていうのがきのみを食べずに倒れてしまいますってことなら、
ダメージ感覚とか起点にできる相手の把握とかその辺の経験が必要になってきそうです。
きのみの一番大きな利点はゲコミミの先制技で縛られづらいことだと自分は思っているので、
きのみを発動させることが本来の目的ではなく、副産物程度に考えるといいかもしれません。
あと一度場に出したカミツルギを引っ込めるってこともあまりなかったので、
サイクルのためのきのみって考えはほとんどなかったです。
余裕を持って起点にできる相手に出して、ある程度削られつつ起点にして倒して、
裏から出てきたゲコミミに止められない体力を維持するためのきのみみたいな感じ。


Q:鬼火祟り目ゲンガーのHSとCSの大きな違いはなんですか?

A:異常祟り目とか毒技の火力がC190とC222で別のポケモンと言っていいくらいに違います。
 ステロ絡みでの確定数が特に大きく変わる印象です。
 感覚程度にしか覚えてない上に例が多すぎるので
 火力方面の説明は割愛して技とか採用される構築の方を掘り下げます。
 CSなら氷技が採用圏内ですがHSでは見たことがなくて(?)、
 ちょっと耐久に振った身代わり持ちだとドヒドイデにより強くなったりします。
 受けループとかだと受け切れない相手をきちんと潰すためにCに厚い個体が採用されやすいイメージで、
 それ以外で雑に鬼火祟り目が使いたい場合はHSベースになる感じかも。自分のランドカビゲンとかはこっち。
 HSだと鬼火打つ回数が多分増えます。
 CSならランドとかマンダを氷技で縛れる場面で、HSだと鬼火打たなきゃダメなことが多いって言うと分かりやすそう。
 HSの耐久の評価点はミミッキュの+2影打ちとレヒレのミズZを耐える可能性があるところとか。
 ここまで書いてあれですがぶっちゃけ使わないと分かりづらいかも。


Q:むくれさんのランドカビゲンを免疫カビゴンにするのはありですか

A:試したことないけどなし寄りです。
 理由はランドの型との兼ね合いで、
 自分のランドカビは先発スカーフランドからカビゴンに回すように組んでるのに対して
 蘭子さんのは多分先発カビゴンから数的有利に繋げてランドとかで詰める感じで組まれてそうだからです。多分。
 自分はマンダとかにカビゴンをぽいぽい投げることが多いので免疫(残飯にしろ半回復にしろ)だと厳しそう。
 どっちが優れてるとかじゃなくて構築における組み方と型選択の適性の話なのでそんな感じで。


Q:将棋ウォーズどれくらいの段級でやってたんですか?

A:モチベが高かった時に1ヵ月試合数無制限パス課金して数こなして
 2級まで上げてそこで上がれなくなって止まってます。
 有段まで行けたら免状(?)発行したいな~とか思ってたんですが夢のまた夢でした。
 アプリ消したりはしてないし戦型の本とかも買っちゃったんでまたやりたくなったらやると思います多分。


Q:カバドリラティはつよい計10万アクセスおめでとうございます!

A:全然気付いてなかったですありがとうございます。
 でもこれツイッターのインプレッション(?)とかで見る数とアクセスカウンターの数が全然一致しないので
 多分カウンター側がなんかおかしいんだと思います。多分。
 何年もやってるとはいえ趣味のブログで10万アクセスいけたってなんか嬉しいですね。
 これからも適当に書いていきます。


Q:むくれねこさんはホワイトデーのお返し何をあげましたか?

A:姉に対しては最初に1週間くらい前にポッキー1本あげてホワイトデーの分って言ったらおこられて、
 15日になってから思い出したかのようにスーパーで買った200円のマカダミアナッツチョコを渡して、
 最後にふらっと寄ったデパ地下で買ったそこそこの値段のティーセットみたいなやつを渡しました。
 2回フェイントを挟んで最後にまじなやつ渡したので落差でめちゃくちゃ喜んでもらえました。

 彼女の方は1泊2日の小旅行にしました。
 以前彼女持ちの人と話した時に、長期で付き合うとイベント毎に渡すもののレパートリーなくねって
 話題になったんですがまさにそれで、3年くらい経つのでそろそろがちで何渡していいか分からなくなってます。


Q:ガブオフ運営にかそくガブさん居ないの師匠としてはどう思いますか

A:悪魔的英断だと思います。


Q:メガ前バシャーモを加速にするメリットってあると思いますか?

A:2メガ選出が視野に入るとか、メガする必要がない場面でZを考慮させるとか聞いたことがあります。
 逆に猛火のメリットがトレース対策くらい?
 バシャーモそんなに使ってないのでバシャーモ使いの人に聞いた方が正確かもしれません。


Q:加速ペンドラーの影分身で簡単に負けて不愉快になる事があります。
 ペンドラーバトンってどうやって対策してますか?

A:ぶっちゃけそこまでマッチングしないので対策も適当ですが、
 バトン先がエーフィ以外ならカビゴンの吹き飛ばしで、
 バトン先がジャラランガ以外ならゲンガーの滅びとかで誤魔化してることが多いです。
 起点作り役(例えばラティオス)が退場する(置き土産とか)タイミングでカビゴン投げたり、
 なるべく麻痺したポケモンVSペンドラー対面を作らないように気を付けるといいかもしれません。
 分身バトンとか作業的な戦術(?)はアドリブが効きづらいので、
 相手がやりたいプランを把握して途中までは乗った上で展開が完了する前にこちらから仕掛けるとよさげ。


Q:加速サメハダーの道連れで1:1取る事を始動にした構築を考えています。
 相方として1on1である程度勝てるポケモンを採用しようと思うのですが、誰が適任でしょうか?

A:特別知識とかもないのでタイマン最強といえばって感じで無難にミミッキュが挙がりますが、
 具体的な案ではなく考える方針としてはサメハダーが呼ぶ相手=裏のポケモンのストッパーって形になっていれば
 役割集中みたいな感じでいいのかなって思いました。
 例えばサメハダーを受けに来たレヒレに対して道連れで1:1取って、
 レヒレで止まるゲッコウガとかバシャーモを活躍させる、みたいな。
 参考になるかは分かりませんが似たようなコンセプト?でメガジュペッタ入りの構築とか調べてみると
 いいかもしれません。あんま参考にならないあれでごめんなさい。


Q:3推しは童貞ってまじで言ってますか?冗談ですよね?

A:まじで言ってる。ソースはTLの3推しの童貞。


おわり 次は空色オフ終わったらなんか書きます、出る人はよろしくおねがいします
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お題箱返信 3/9 「ランドカビゲンのカビゴンの技etc」

2019/03/09
Q:むくれねこさんの使っているカビゲンランドの並びのカビゴンを
 吹き飛ばしを切って地震すてみタックルの2ウェポン型にしようかと思っているのですがどうでしょうか?

A:自分もその構成で一時期使っていましたし、汎用性はそちらの方が高いので当然ありだと思います。
 自分がワンウェポンになるデメリットまで受け入れて頑なに吹き飛ばしを採用し続けているのは、
 起点回避とかも勿論なんですが「滅びゲンガーの遂行拒否」のためです。
 自分のゲンガーが基本的にHS祟り目でミラーに強くなく、
 体力満タンのゲンガーミラーで居座るタイプではないのでよく引き先にカビゴンを選びます。
 最悪のパターンとして引き際に滅びを打たれて守る、地震耐え、引きで一方的にカビゴンを処理されてしまうと
 カビゴンを失った上でゲンガー同速も避けられない展開になってしまうので、
 相手のゲンガーに対してカビゴンを投げるつもりなら吹き飛ばしは優先した方が良いかと思います。

 自分のゲンガーがシャドボ採用とか、ゲンゲン対面で引かないなら別に切ってもいいかもしれません、
 不意の身代わりとか、積み技が読める場面でカビゴンを温存したい時に押す技として吹き飛ばしが便利なのはありますが
 捨て身タックルにも相応のメリットがあるのはご存知の通りかと思います。

おまけ 欠伸カビゴンの技の話
欠伸とリサイクルを確定として(有限カビゴンや免疫残飯はまた話が変わってくるのでとりあえずなし)

・捨て身地震
汎用性ならダントツ、最近マンダ軸とかにも入ってる。
ミミッキュとかを役割対象にしていないので生意気とかD補正のHB振りが多い感じ。

・吹き飛ばし+ワンウェポン
ワンウェポン候補
地震、冷凍パンチ、ヘビーボンバー
どれも一長一短、自分がよく使うのは地震で世間的には無効がなくてまあまあ強いヘビーボンバーが主流ぽい。
ノーマルワンウェポンは流石になし寄り。

今のところ既存の型なのはこの辺かなと。ワイルドボルトとか一時期考えたけど机上でボツにしました。
吹き飛ばしは使えば分かる強さって感じで、慣れちゃうと抜けなくなるので
吹き飛ばし使ってない人は使わないままの方が幸せな気がします。麻薬。


Q:自分がランドカビゲン@3のようなパーティを使うと、どうしてもボーマンダが重いと感じてしまいます。
 ボーマンダに対してはどんなことを意識して選出・立ち回りをしているか教えてください。

A:ボーマンダを耐性で受けられるポケモンが入りにくい構築なので、重くなるのは間違いないです。
 ボーマンダ受けが入ってこない時に自分が気を付けているのは「ボーマンダを安易にラス1にしない」こと、
 もっと細かく言うと「相手の2体目をゲッコウガやゲンガーで突破してそのままボーマンダを縛る」ことを目指してます。
 
 試合中にボーマンダを"流す"だけならHP管理をきちんとすればカビゴンで可能なので、
 相手がボーマンダ+「なにか」になった時にはうっかりボーマンダに弱いポケモンで
 「なにか」を倒してしまわないようにして(ランドロスやカビゴンでギルガルド倒したりしたらダメ)
 ゲッコウガやゲンガー(ゲンガーは型によるけど)で一貫を取れるようにするといいです。
 
 選出はボーマンダを流せるポケモンがカビゴンしかいないのでカビゴン、一貫を狙うエース(ゲッコウガやゲンガー)を
 確定として残り1体適当に出すことが多いです、ランドロスはスカーフだと隙を見せやすいのであまり出しません。
 あと試合中にカビゴンが+1恩返しとかの圏内に入ると後投げできなくなるので、
 HPが6~7割の時は砂やステロなどのスリップを利用して自分で木の実圏内に押し込むようにします。

 捨て身はめちゃくちゃきついので長期サイクルを狙わずに早めに決めに行きましょう。わりと負けます。
 あとマンダがゲンガー前で舞ってくれた時に鬼火が当たる、CS氷技で落とす、あたりが通れば試合が決まるので
 その辺も狙えるなら狙うといいかもしれません。

 カビゴンがのろい覚えてたり、ランドがHB木の実だと使用感は全然違いますが対マンダは楽になるかもです。
 一時期冷凍パンチワンウェポンでカビゴン使ってたこともありますが、その時はわりと楽に勝てました。


~おまけ~
Q:スペレやってたみたいですが総合やるんですか?
A:全部ちょっと触ってみたけど勝てないしマッチングもシングルの比じゃないくらいやばかったので
 早々に心折れました。人が居る頃の総合レートに戻りたすぎる。

Q:今までの自分の実績の中で特に気に入っているものはありますか?あと今後も実績更新してくれますか?
A:当たり前っちゃ当たり前ですがS5の総合レート1位とシングル2150、あと第4回真皇杯の優勝あたりです。
 5からやってて各世代で何かしらの爪痕は残せてるのが自信ではありますが、
 トップ層には一度も届いていないのと、いつピークが来るのか(もう過ぎてるのか)が最近怖くてたまらないです。
 勝てなくなったら害になる前にすぱっと消えたいんだけど依存具合からして無理そうだしずっと勝ってたいなあ。
 現役で勝ってたら歴が長くても老害じゃない理論を信奉しています。老益?

Q:好きな寿司ネタランキング
A:

S+ まぐろ
S いか たこ えび
A はまち かつお かに
B サーモン
その他 納豆 うに いくら たまご


解説
S+
まぐろ 序盤中盤終盤いつ食べてもおいしい。

S
いか 歯ごたえが楽しめる
たこ 同上
えび おいしい

A
はまち たまに食べる
かつお わさびじゃなくてしょうが付いてるのが好き
かに 昔カニアレルギーだった

B
サーモン あんまり好きじゃない 出されたら食べる

その他
納豆 わりと好きだけど頼んだら家で納豆食べればよくねってよく言われるから1人の時に頼む
うに かなり店による 回転寿司のうにはあんまり好きじゃない
いくら うにほどじゃないけど店による
たまご わりと好きだけど頼んだら家で卵焼き食べればよくねってよく言われるから1人の時に頼む


書いてないやつもメニュー見て気分で頼みます、えんがわとか貝類とか。
初手はまぐろで最後もまぐろが多いです。

回転寿司チェーンはくら寿司が好きですが家から近いのでよく行くのはかっぱ寿司です。
あとわりと1人でも躊躇いなく行きます。
サイドメニューは赤出汁をよく頼みますが寿司屋でフライドポテトとか頼む人は理解できないです。


Q:ひとりで銭湯行ってたりご飯食べてたりしますが友達いないんですか?
 それともひとりが好きなんですか?

A:あほしね


ひとりでお店入るのとかはあんまり抵抗ないです、
休みの日は友達と予定入れるのとひとりでだらだらするのが半々くらい。

よくあるひとり診断みたいなやつ
焼肉は1回だけ(どうしても焼肉が食べたい気分だった時にやった)
カラオケはわりと(下手だけどストレス発散したくて周りに気を遣いたくない時に)
ボウリングはなし
ファミレスは稀にやる(どうしてもサイゼのメニューが食べたい時とかドリンクバーで時間潰したい時に)
旅行は移動だけならひとりが多いけど行き先で誰かと会う約束してるのが多い


あと最近あったこと
帰り道とかひとりで外に居る時間結構好きなので
外で姉とばったり会ったけど一緒に帰らずに遠回りして帰ったらひとでなしって言われました。
家族とは家で話すから別によくねって思う派。



雑談が長くなりましたが終わりです、引き続き気が向いたら返します。
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お題箱返信 2/19 「関西でオフを開かないんですか?etc」

2019/02/19
お題箱

Q:むくれねこさんは関西でオフを開かないんですか?というか開いてください。

A:結構色々自分なりに考えがあるんですが、結論から言うと主催しようって気はあまり起こらないです。
 例によって箇条書きしていきます。

※まあまあネガティブな私見書いてるのでオフ大好きって方はもしかしたら気分を害するかもしれません。

・技術力
今までオフのスタッフとかは何回かやってきましたが、
椅子並べとゴミ拾いを一般参加者よりちょっと真面目にやるくらいで
運営面では全く役に立たない上に外注できるアテも関西にはないので厳しいです。
双剣杯が成り立ってるのはばっどJPN他スタッフのみなさんがいるからって感じ。

・責任感
ないです。
最近は早めに申請するとオフ行くの面倒になるとかで
直前に枠空いてたら申請するくらいのあれなので主催とか絶対無理そう。
あと予約とかもするの気持ち的に苦手で金銭管理とかもガバいのであれ。

・人望
ノータッチ

関東の方が昔馴染みが多いみたいな

・立場
オフのスタッフとか主催とかやる前はある程度発言には気を付けるようにしているんですが、
ちょくちょくやらかしたりやらかしかけたりしてるので危ないなみたいな。

・モチベーション
会いたい人とかにはもうあらかた会っちゃったので、
オフでのモチベーションがどうしても勝つことに向かってしまいがち。
参加者を楽しませることとかに絶対気が回らないので厳しそう。

・過疎
人望のとこと被るけど最近関西オフ定員割れしがちだし積み立てとかないのにオフ開くの怖くないですか
流石にオフ開催で自腹切りたいとは思えないので


なんか挙げようと思えばネガティブな理由はいくらでも挙げられるのが怖い。

逆にやってみたいって気持ちも全くないわけではなく、
例えば双剣杯みたいな特殊ルール、チーム戦とか普段のレートではできないやつだと出たいなって思いがちなので
やりたいルールがあって他の誰もやってくれなさそうならワンチャンくらいのあれもあります。
自分は別にレートにうんざりしてるとかそういうわけでもなく普通にレートも楽しいので
レートでは競技制がどうこうって理由でオフを開こうとすることはあんまりなさそう。


~おまけ~

好きなオフor出てみたいオフルール箇条書き

・チーム戦
単純に7世代シングル×3とかでもいいし、ジェネオフみたいにダブル入ってるやつでもいいし、
K-offみたいに過去作シングルと合わせててもいいしとにかく楽しいイメージが強い。
ただチームのために勝たないといけない責任感みたいなのがきつい時もあります。戦犯はやだ。

・双剣杯
チーム戦とは一応別扱いで。
理論上は2デッキ用意して2人でBO3やってるって感じらしいけど(よくわかってない)、
共同主催の贔屓目抜きでもすごく好きな対戦ルールです。
キャリーしてもらいがちなのでそろそろ恩返ししたい。

・BO3
出てみたい方。定期的に話題に出てる気がする。
ポケモン被りなしとかで2個パーティ用意して2個とも使えるようにするの楽しそうだなって思います。
一人でやる双剣杯(?)  そういう機会でもないと2つのパーティ並行して練習できないし。

・二次予選
第2回真皇杯の関西予選①がそれだったのと、
あとは出たことないけどORASくらいのシングル厨が多分そんな感じだったらしい。
あんま言語化できないけどなんか好きです。

・ダブルイリミネーション
普通に自分が得をしたので好きなルールです。

ダブルイルミネーションに誤字るとめっちゃキラキラって感じになります。

・フィーチャーマッチ
スイスドローとかトナメで決勝とか三決以外の途中の試合放送するやつ。
注目の試合とか選ぶのがまあ裁量にどうしても身内間とか出ちゃうのかもしれませんが、
自分はめちゃくちゃ好きでした。
第10回キツネの社mf(BW2最後のやつ)のフィーチャーマッチは1日中かじりついて見てました。
当時そんなに知識がなかった自分でも分かる有名強者同士のマッチングはとても熱かった。

フューチャーマッチに誤字るとめっちゃ未来って感じになります。


なんか書いてたら5世代当時にもっとオフ出れてたらよかったなあって気になってきたのでこれで終わります。


~おまけのおまけ~

Q:結局かそくガブさんは弟子じゃないんですか?
A:ただの大学の後輩です。彼の悪行について自分は一切責任を取りません。

Q:(前略)ガラが悪い(後略)
A:アホしね

Q:バレンタインチョコ何個もらいましたか?
A:うるさい

Q:まだ将棋やってますか?
A:将棋ウォーズはやらなくなったけど簡単な詰将棋だけはアプリで毎日やってます。
 これ一生将棋に活かせる気しないけどなんかポケモンに活きてる気がしてきました最近

Q:25431は目ついてないので眼科行ってきてください
A:じゃあ25がツートップであとはノーコメントで 平和にいきましょう
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